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TECNOLOGÍA BIEN
PENSADA

EDUCACIÓN AL ALCANCE DE TODOS

OBJETIVOS

  • Compartir experiencias significativas en la enseñanza de áreas fundamentales a través de la transversalización de las TIC con metodologías como la Gamificación desde el aula STEAM.

  • Brindar apoyo a docentes de cualquier nivel educativo con herramientas TIC para la enseñanza de estudiantes con inclusión o dificultades de aprendizaje por medio de las metodologías del siglo XXI.

  • También ser referente de ejemplos en buenas prácticas y experiencias compartiendo recursos con docentes y estudiantes.

  • Crear un espacio de enseñanza y aprendizaje tanto para estudiantes, maestros y padres de familia que sea divertido y novedoso.

"Si quieres aprender enseña".   
                                                                           Cicerón

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